Les Chevaliers du Graal
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Les rangs dans la guilde

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MessageSujet: Les rangs dans la guilde   Mar 19 Juin - 11:35

Le recrutement se fait au LEVEL 40


Citation:
Niveau 0

Meneur : C'est le créateur de la guilde, il est l’autorité de recours et le garant de l’esprit de la guilde et des orientations prises par le conseil. Il peut être amené à céder sa place à un Bras droit, cette transmission réclamant un avis favorable du conseil. Il est aussi chargé de faire régner l'ordre dans la guilde.

Droits -> tous. Il lui est également accordé un droit de véto lors des votes du conseil qui entraine un vote du conseil restreint (meneur et bras droits).

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Bras Droit : Représentants uniques de chaque classe présente dans le royaume de Raval, leur nombre ne peut excéder celui des classes existantes. Ils sont indifféremment citoyens de Bonta et de Brakmar ou neutres à proportion égale. Ils sont les garants de l’esprit de la guilde et des orientations prises par le conseil et sont à leur guise un soutien des Bourreaux et des Gardiens qui peuvent solliciter leur aide.

Accès au rang -> On devient Bras-droit par nomination du conseil, à raison d’un poste par classe vacante. Les postes vacants seront pourvus au fur et à mesure de la croissance de la guilde et après consultation des profils les plus qualifiés parmi les Diplomates, Secrétaires et Trésoriers.

Droits -> tous. Il leur est également accordé un droit de véto lors des votes du conseil qui entraine un vote du conseil restreint (meneur et bras droits).



Citation:
Niveau 1

Diplomates : Personnalités de la guilde ayant la confiance du conseil et de nombreux contacts en dehors de la guilde, ils sont chargés des contacts vis à vis des guildes du royaume et des personnalités de Raval. Ils sont citoyens de Bonta, de Brakmar ou non-alignés à une des cités.

Accès au rang -> On devient Diplomate par nomination du conseil. Leur rôle réclamant une maitrise des langues parlées dans le royaume (y compris le dialecte Essemess populaire auprès des citoyens les plus rustres) ainsi qu’une aptitude à dénouer les conflits pouvant naitre. Ils se doivent d’avoir donné au moins 75 000 d’xp à la guilde.

Moyens -> Afin d’exercer au mieux leur mission ils pourront demander à utiliser les services d’espions ou d’une équipe de protection sous la direction d’un Gardien.

Droits -> recrutement / 5% d’xp guilde fixe / pose et récolte d’un perco

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Trésoriers : Désignés par le conseil en reconnaissance de leur éthique, ils tiennent les comptes de la guilde, ils se partagent la responsabilité d’effectuer des prêts aux membres et de faire face aux demandes de financements courant émanant des secrétaires

Accès au rang -> Devant gérer les comptes de la guilde et afin d’éviter toute tentation, le Trésorier se doit d’avoir ses propres sources de revenu. Il est ainsi demandé à chaque postulant d’être niveau 100 dans un de ses métiers et d’en apporter la preuve en publiant un screen sur sa fiche du forum. Ils se doivent d’avoir donné au moins 75 000 d’xp à la guilde.

Moyens -> Une rubrique spécifique leur sera réservée sur le forum où chacun pourra tenir ses comptes avec un droit exclusif d’édition de son topic. Si le besoin s’en fait sentir une base de donnée pourra leur être proposée depuis le site de la guilde pour gérer plus efficacement leur fond. L’accès aux coffres de la maison de la guilde leur est libre mais pas obligatoire.

Droits -> recrutement / 5% d’xp guilde fixe / pose et récolte d’un perco

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Secrétaires : ils sont chargés de valider les missions effectuées par les membres de la guilde. Ils sont chargés de coordonner les projets de la guilde (enclos pour les montures, inscription aux stages pvp, …) et de commander aux marchands et artisans les éléments nécessaires (planches pour les éleveurs, …).

Accès au rang -> De part sa charge les Secrétaires doivent avoir fait la preuve de leur capacité à structurer un projet. En conséquence il est principalement réservé aux membres ayant eu une activité de Gardien pendant un certain temps. Ils se doivent d’avoir donné au moins 75 000 d’xp à la guilde.

Moyens -> Il ont en charge le changement de rang (hors Conseil) des membres ayant effectués leur mission en accord avec les Gardiens. Ils utilisent le forum avec le rang de modérateur pour leurs besoins de correspondance (messages privés, mails de masse, …).

Droits -> recrutement / 5% d’xp guilde fixe / pose et récolte d’un perco

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Bourreaux : Joueurs de haut level, ils sont sollicités dans les cas exceptionnels pour punir un membre ou ancien membre ayant abusé de la confiance de la guilde. Ils le traqueront jusqu’à l’exécution de la peine réclamée par le conseil. Responsables des missions délicates ils sont ceux qui vont piloter les espions de la guilde et sont aussi ceux vers lesquels se tournent les Gardiens pour une assistance face à une action demandant un joueur abusé.

Accès au rang -> Pour mener à bien leur mission ils doivent être d’un level égal ou supérieur à 100 et comme tous les membres du conseil avoir donné au moins 75 000 d’xp à la guilde.

Il leur est également demandé :
. d'avoir effectué au moins une fois le Donjon Wabbit

Moyens -> Ils peuvent demander au secrétaire la mise à disposition des éléments (équipement, armes, potions, kamas, …) dont ils ont besoin en cas de mission. Ils peuvent demander aux Gardiens la mise à disposition d’espions pour les assister.

Droits -> recrutement / 5% d’xp guilde fixe / pose et récolte d’un perco



Citation:
Niveau 2

Protecteurs : Colonne vertébrale de la guilde ils en sont les guerriers. Corps d’élite ils sont le noyau chargé de défendre les intérêts de la guilde, ils sont aussi le premier niveau d'Instructeurs et à ce titre sont chargés de repérer et de former les meilleures recrues parmi les Espions, Gardiens, Eclaireurs et Réservistes en leur faisant affronter les monstres les plus divers. Ils sont sollicités par les secrétaires pour avis en cas de demande de passage de rang supérieur des Eclaireurs, Recruteurs, Réservistes et membres à l’essai. C'est le plus haut rang en dehors des membres du conseil.

Accès au rang -> Pour mener à bien leur mission ils doivent être d’un level égal ou supérieur à 100 et avoir donné au moins 50 000 d’xp à la guilde.

Il leur est également demandé :
. d’avoir l’émote saluer obtenue à la fin du donjon des Forgerons
. d’avoir affronté au moins une fois le Wa Wabbit avec succès
. de fournir le screen d’un certificat récent délivré par leur dopeul de classe

Droits -> recrutement / 5% d’xp guilde fixe / pose et récolte d’un perco

_____________________________



Mentor : Responsables des grades "Guide" "Gardien" et "Eclaireur".

Accès au rang -> Pour mener à bien leur mission ils doivent être d’un level égal ou supérieur à 80 et avoir donné au moins 50 000 d’xp à la guilde.

Il leur est également demandé :
. d’avoir l’émote saluer obtenue à la fin du donjon des Forgerons
. d’avoir affronté au moins une fois le Wa Wabbit avec succès
. de fournir le screen d’un certificat récent délivré par leur dopeul de classe

Droits -> recrutement / 5% d’xp guilde fixe / droit de gérer les rangs



Citation:
Niveau 3

Gardiens : Ils sont sous tutelle des Mentors qui contribuent à les former et auxquels il doivent rendre des comptes.

Accès au rang -> Pour mener à bien leur mission ils doivent être d’un level égal ou supérieur à 70 et avoir donné au moins 50 000 d’xp à la guilde.

Il leur est également demandé :
. d’avoir un Chaferfu obtenu à la fin du donjon des Squelettes
. d’avoir les clefs d’accès au château Wabbit
. d’avoir une maîtrise de leur arme de corps à corps

Droits -> recrutement / 5% d’xp guilde fixe /pose et récolte d’un perco i 50 000 d'xp à la guilde

_____________________________


Marchands : Maitre artisan ayant une forte activité de négoce ils seront ceux qui réaliseront les objets dont la guilde va avoir besoin pour son activité.

Accès au rang -> Ils doivent être d’un niveau 100 dans un métier et avoir donné au moins 20 000 d’xp à la guilde.

Il leur est également demandé :
. d’avoir un Chaferfu obtenu à la fin du donjon des Squelettes
. d’avoir les clefs d’accès au château Wabbit
. d’avoir une maîtrise de leur arme de corps à corps

Droits -> recrutement / 5% d’xp guilde fixe / pose et récolte d’un perco si 50 000 d’xp guilde



Citation:
Niveau 4

Eclaireurs : Aspirants Protecteur ils ont démontré leur bravoure et se voient confier un apprentissage pour renforcer leurs acquis. Ils sont sous tutelle des Mentors et se doivent de suivre les stages de pvp organisés pour leur tranche de level.

Accès au rang -> Pour mener à bien leur mission ils doivent être d’un level égal ou supérieur à 60 et avoir donné au moins 35 000 d’xp à la guilde.

Il leur est également demandé :
. d’avoir un familier Wabbit obtenu avec la quête du GM Wabbit ou un Chatchat obtenu à la fin du donjon Bouftou

Droits -> recrutement / 12% d’xp guilde fixe / pose et récolte d’un perco si 50 000 d’xp guilde

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Artisans : Ils sont ceux qui avec l’aide des Marchands (Maitres artisans) réaliseront les objets dont la guilde va avoir besoin pour son activité.

Accès au rang -> Ils doivent être d’un niveau 60 dans un métier et travailler à le faire évoluer, ils doivent avoir donné au moins 10 000 d’xp à la guilde.

Droits -> recrutement / 12% d’xp guilde fixe / pose et récolte d’un perco si 50 000 d’xp guilde



Citation:
Niveau 5

Gouverneur : Gérer les montures des autres membres/Aménager les enclos

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Conseiller : Personne responsable des grades

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Recruteur : Personne qui enrôle de nouveaux combattants dans la guilde.

_____________________________


Elu : -> recrutement / 45 000 xp donné à la guilde



Citation:
Niveau 6

Guide : Ils sont sous tutelle des Mentors.

Droits -> Level 50 - 25 000 xp donné à la guilde

_____________________________


Réservistes : Novices, ils sont sous la tutelle des Gardiens à qui ils doivent obéissance.

Accès au rang -> Ils doivent s’inscrire sur le forum de la guilde et avoir effectué leur fiche de présentation dans la rubrique «Membres de la Guilde».

Droits -> 12% d’xp guilde fixe

_____________________________


Larbins : Corvéables à merci, ils sont les mules des membres de la guilde.

Accès au rang -> Ils doivent être inscrits sur la fiche de présentation du membre principal dans la rubrique «Membres de la Guilde».

Droits -> 90% d’xp guilde fixe



Citation:
Niveau 7

Initié : 10 000 xp donné à la guilde

_____________________________


Eleveur : Personne qui s'occupe d'élever des dragodindes



Citation:
Niveau 8

Déserteurs : Rang de tout individu ayant abandonné son poste sans en avertir son autorité de tutelle, ni annoncé son absence sur le forum. Son cas est traité directement par le conseil qui tranchera quant à son bannissement ou non.

Droits -> 90% d’xp guilde fixe

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Pénitents : Ayant reconnu avoir fait une faute, il est dégradé pour une durée définie par le conseil et gérée par les secrétaires.

Droits -> 90% d’xp guilde fixe

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Boulet : Personne ne respectant pas les règles de la guilde ou du forum mais aussi membre ayant été rappelé à l’ordre à plusieurs reprise et n’ayant pas changé d’attitude. Il est dégradé pour une durée définie par le conseil et gérée par les secrétaires.

Droits -> 90% d’xp guilde fixe



Citation:
Niveau 9

Apprenti : Nouveau joueur étant inscrit sur le forum.

Droits -> 5 000 d’xp donné à la guilde

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A l’essai : Nouveau joueur n’étant pas inscrit sur le forum.

Droits -> 25% d’xp guilde fixe


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Bon jeu à tous
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